ការបក់ចំនួន១២ និងការវាយតម្លៃសូន្យ
គ្រាប់បាល់នីមួយៗឆ្លងកាត់ការបក់ឆ្វេង/ស្តាំដោយឯករាជ្យ និងស្មើៗចំនួន១២ ដោយផ្លាស់ប្តូរទីតាំងមានសញ្ញា −1 ឬ +1។ ការវាយតម្លៃរាប់ជួរដែលទីតាំងស្មើសូន្យបន្ទាប់ពីការបក់; ទីតាំងចាប់ផ្តើមត្រូវបានលើកលែង។ ការវាយតម្លៃមានចន្លោះពី 0 ដល់ 6។ តែតែទីតាំងចុងក្រោយមិនកំណត់ការវាយតម្លៃទេ។
ផ្លូវឧទាហរណ៍ពីរ
ការត្រឡប់ទៅសូន្យតាមរយៈឆ្វេង និងស្តាំបន្តបន្ទាប់បន្ទាប់បន្សំបន្ទាប់ពីជួរ 2,4,6,8,10,12 និងការវាយតម្លៃ 6។ ការបក់ឆ្វេងចំនួន១២ ផ្តល់ការវាយតម្លៃ 0។ ផ្លូវមួយអាចចប់នៅសូន្យ ប៉ុន្តែមានការវាយតម្លៃតិចជាង 6 ព្រោះជួរមុនៗមានសារៈសំខាន់។
ទម្ងន់ និងការបង្វិលសុទ្ធ
ជ្រើសរើស Soft, Medium ឬ Bold ដែលត្រូវនឹងកម្លាំង 1,2,3។ ទម្ងន់គឺ (ការវាយតម្លៃ+1)^កម្លាំង។ ការបង្វិលសុទ្ធគឺ ការភ្នាល់ដែលបានចាប់យក ×0.96×ទម្ងន់/ទម្ងន់មធ្យម ដែលទម្ងន់មធ្យមជាមធ្យមនៃផ្លូវ 4096 ដែលមានឱកាសស្មើៗគ្នាសម្រាប់កម្លាំងនោះ។ តារាងដែលបង្ហាញផ្តល់មេគុណបង្វិលសុទ្ធដោយមានការភ្នាល់។ ការវាយតម្លៃទាបអាចបង្វិលតិចជាងការភ្នាល់។
គ្រាប់បាល់ចំនួន៦ ដែលបានចាប់យក
អាចមានបាល់រត់ទៅមុខបានព្រមគ្នាចំនួនប្រាំមួយ។ បាល់នីមួយៗនឹងកាត់បន្ថយ និងចាប់យកភាគលាភ និងរបៀបលេងរបស់វាពេលចាប់ផ្តើម។ រហូតដល់មានបាល់មួយរត់ ភាគលាភ របៀបលេង និងការបំពេញថ្មីនឹងត្រូវបានចាក់សោ; ការដាក់បាល់បន្ថែមអាចធ្វើទៅបានប្រសិនបើនៅក្រោមកម្រិតប្រាំមួយបាល់ និងមានកាក់គ្រប់គ្រាន់។ មិនមានការដកប្រាក់ ឬការបង់ប្រាក់បន្ថែមសម្រាប់ការប៉ះទង្គិចនីមួយៗទេ។
ការប្រគល់រំពឹងទុក
ការប្រគល់រំពឹងទុកពិតប្រាកដគឺ 96% នៅក្នុងរបៀបលេងទាំងបី ដែលបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយការរាប់គ្រប់ផ្លូវ 4096។ ការបង់ប្រាក់ជាចំនួនប្រភាគជួយជៀសវាងការបាត់បង់ដោយសារការបង្គត់ចំនួនគត់។ កម្លាំងផ្សេងៗគ្នាផ្លាស់ប្តូរភាពប្រែប្រួល មិនមែនការប្រគល់រំពឹងទុកទេ។ លទ្ធផលនៃការលេងក្នុងរយៈពេលកំណត់មិនត្រូវបានធានាទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
ការណែនាំសម្រាប់ការស្វែងរកដោយឡែក?
ការណែនាំសម្រាប់ការស្វែងរកដោយឡែកនេះរបស់ PlayH31 ផ្តល់នូវ Return Beat Plinko ឥតគិតថ្លៃរបស់វា។ មិនមានការផ្ទៀងផ្ទាត់អត្តសញ្ញាណអ្នកប្រតិបត្តិ វេបសាយ អាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មវិធី ការផ្គត់ផ្គង់ប្រាក់ ការគាំទ្រ ឬការសមមូលនៃហ្គេមពាណិជ្ជកម្មទេ។ គណនីអ្នកប្រតិបត្តិ ឬតំណភ្ជាប់ពាណិជ្ជកម្មមិនមាននៅទីនេះទេ។
ការប៉ះទង្គិចដប់ពីរ និងការចូលទស្សនាសូន្យ?
បាល់នីមួយៗអនុវត្តតាមការប៉ះទង្គិចឆ្វេង/ស្តាំដោយឯករាជ្យចំនួនដប់ពីរ ដោយផ្លាស់ប្តូរទីតាំងដែលមានសញ្ញាដោយ −1 ឬ +1។ ពិន្ទុរាប់ជួរដើមបន្ទាប់ពីការប៉ះទង្គិចដែលទីតាំងស្មើសូន្យ; ទីតាំងចាប់ផ្តើមត្រូវបានលើកលែង។ ពិន្ទុមានចន្លោះពី 0 ទៅ 6។ ទីតាំងបញ្ចប់មិនកំណត់ពិន្ទុទេ។
ផ្លូវឧទាហរណ៍ពីរ?
ការត្រឡប់ទៅសូន្យជាបន្តបន្ទាប់រវាងឆ្វេង និងស្តាំបន្ទាប់ពីជួរ 2,4,6,8,10,12 និងពិន្ទុ 6។ ដប់ពីរជំហានឆ្វេងផ្តល់ពិន្ទុ 0។ ផ្លូវមួយអាចបញ្ចប់នៅសូន្យ ប៉ុន្តែមានពិន្ទុតិចជាង 6 ព្រោះជួរមុនៗមានសារៈសំខាន់។
ទម្ងន់ និងការបង់ប្រាក់សុទ្ធ?
ជ្រើសរើស Soft, Medium ឬ Bold ដែលត្រូវនឹងកម្លាំង 1,2,3។ ទម្ងន់គឺ (ពិន្ទុ+1)^កម្លាំង។ ការប្រគល់សុទ្ធគឺភាគលាភដែលបានចាប់យក ×0.96×ទម្ងន់/មធ្យមភាគទម្ងន់ ដែលមធ្យមភាគរាប់គ្រប់ផ្លូវ 4096 ដែលមានឱកាសស្មើគ្នាសម្រាប់កម្លាំងនោះ។ តារាងដែលបង្ហាញផ្តល់មេគុណសុទ្ធដោយរួមបញ្ចូលភាគលាភ។ ពិន្ទុទាបអាចបង្វិលត្រឡប់មកវិញតិចជាងភាគលាភ។
ស្វែងយល់ពីល្បែង Return Beat Plinko ឥតគិតថ្លៃដើម។